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Informatik-Projekte

Projekte in der 10. Klasse

In der 10. Jahrgangsstufe dreht sich das Fach Informatik hauptsächlich um die objektorientierte Programmierung. Dabei wenden die Schüler die in den vorherigen Jahrgangsstufen vorbereiteten Begriffe der Objektorientierung praktisch an. In den Programmierübungen lernen die Schüler die Programmiersprache Java kennen. Die Vorteile dieser Sprache liegen in deren weiter Verbreitung und in der für sie entwickelten Programmierumgebung BlueJ, welche sich besonders gut für den Unterricht eignet. Sowohl Java als auch BlueJ können von besonders interessierten Schülern auch Zuhause kostenlos heruntergeladen werden (http://www.bluej.org, http://www.java.com/download).

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Screenshot einer Schülerlösung eines Programmierprojekts aus dem Dezember 2013: Die Schüler programmieren eigene Klassen wie z.B. HAUS. Fortan lassen sich einfach Objekte der Klasse HAUS erzeugen – anstatt jedes Haus aus einzelnen Objekten der Klassen Rechteck oder Dreieck zusammenzusetzen. Bei dieser Schülerlösung werden die Häuser und Bäume sogar von einem Zufallsgenerator platziert: Ein zweiter Programmaufruf - und die generierte Landschaft sieht ganz anders aus!

Neben der Programmierung werden jedoch auch grundlegende Techniken der Objektorientierten Modellierung behandelt. Den krönenden Abschluss der 10. Jahrgangsstufe bildet ein größeres Programmierprojekt, bei dem die Schüler ein richtiges Programm selbst entwickeln.

Aktuelles aus dem GK

Termine

26Nov

2019

Unterrichtsschluss 13.00 Uhr

27Nov

2019

Vollversammlung der 10. Jgst.: Schülerinformationsnachmittag zur Oberstufe (Abiturjahrgang 2020/22)

13:45 Uhr

02Dez

2019

Schulung der Juroren für Jugend debattiert (WAR)

13:45 Uhr

» Weitere Termine


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